Édition : Campagnes DoW

Cette page est destinée à recevoir différentes campagnes pour DoW de votre création.

Idées de règles de combat urbain par Jlb

Côté idées en combat urbain, on a 2 choix : dans un quartier ou bien à l'intérieur d'une maison. Idées en vrac :

On peut aussi piocher dans ASL des règles supplémentaires pour pimenter :

Le Talisman du Sphynx (par Professor X)

Sophet Drahas cherche toujours à se libérer de la malédiction qui le lie à son trône. Il a cru y arriver en dérobant à Aghovar le Talisman des Ombres mais cela n'a pas suffit. Il a appris qu'un artefact a recement été découvert dans des ruines d'une cité de l'Utopie du Sphynx sur l'île d'Algandie en pleine mer d'Ephren. La découverte du Talisman du Sphynx a, semble-t-il, activé un certain nombres de Gemmes Mystiques dispersées non loin de ces mêmes ruines. Ces Gemmes sont liées au Talisman et les érudits s'accordent pour dire quelles doivent permettre son activation. Le Roi des Cendres a la certitude que cet artefact peut l'aider à se libérer. De nombreuses personnes convoitent le Talisman ainsi que les Gemmes Mystiques: Guilde des Usuriers, Ophidiens, survivants de l'Utopie, Guilde des Voleurs, ... Chaque faction engage des compagnies mercenaires ou envoie ses propres compagnies pour récupérer les Gemmes au plus vite. Après quoi, il faudra Récupérer le Talisman mais cela ne sera pas facile. Son actuel possesseur n'est autre que le Chien de Guerre, Drac Mac Syrö ! Il a affirmé qu'il le laisserait à quiconque parviendrait à surmonter une épreuve dont il n'a encore rien dévoilé.

Règles de la campagne

Cette campagne constitue une sorte de "fil rouge" relaiant entre-eux n'importe quel scénarios de votre choix ou de votre création. La compagnie de chaque joueur est engagée pour recueillir le plus de Gemmes Mystiques différentes possibles. Durant chaque partie, chaque équipe pourra en récupérer lors des scénarios. Pour se faire, il suffit de placer aléatoirement sur le plateau de jeu une Gemme sur le plateau de jeu et qui constituera un objectif secondaire à atteindre en plus du scénario. La Gemme en question est tirée au hasard. La règle de prise d'une Gemme Mystique répond aux règles de prises de guerre décrites dans le livre "Dogs of Wars" (p. 97). Il n'y a pas de limite quant aux nombre de gemmes qu'une même figurine peut porter. Les Gemmes Mystiques sont plus ou moins rares selon leur type. Leur nombre figure entre parenthèse sur le tableau récapitulatif. Les Gemmes ne sont pas des Artefact et peuvent être portées par n'importe quel guerrier non-invoqué.

De plus, entre chaque partie se déroulera une phase d'enchère où chaque joueur pourra dépenser des Points de Ressources pour en acquérir une nouvelle tirée au hasard.

Lors d'une confrontation, le joueur peut librement choisir d'affecter ses Gemmes Mystiques parmis ses figurines composant son groupe d'assaut afin qu'elles puissent bénéficier des avantages liés ou au contraire de ne pas les risquer sur le champ de bataille en les laissant au campement.

Ces gemmes mystiques sont de puissances différentes mais elles ont en commun de passer à leur porteur diverses capacités bénéfiques et, pour certaines, maléfiques. La compétence Ephémère/X résulte des fortes pertubations mystiques émises par la gemme et affectant son porteur. Si un porteur posséde plusieures Gemmes Mystiques octroyant la compétence Ephémère/X, alors la valeur associé à Ephémère est encore diminuée d'un point par gemmes en plus de la première.

Ex: Un porteur posséde un Diamant, un Saphir et une Topaze. Il est donc affecté par un Ephémère/5.

Au terme de la partie, l'oragnisateur/mettre de jeu/arbitre comptabilisera les points de victoire (P.V.) totaux que représentent les Gemmes Mystiques récupérées. Comme celles-ci sont de puissances variables, elles ne rapportent pas toutes le même nombre de P.V.. Pour ce comptage seules comptent les gemmes mystiques différentes. Les égalités sont départagées par les Ressources de la Compagnie.

Ex: Un joueur posséde au terme des trois parties 1 Diamant, 2 Topazes et 1 Perle. Il totalise donc 7PV: 4 pour le Diamant + 2 pour la Topaze (une seule d'entres-elles compte) + 1 pour la Perle.

Tableau des Gemmes Mystiques

Gemme (nombre) / Points de Victoire / Couleur / Compétences:

Règles de formatage

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